凛峸

产出在肉眼可见的减少的某人

1. 最初促使你创作的动力是什么?
不甘寂寞的心与爱

 

2. 如今让你继续创作的主要原因是什么?
不愿放弃的心与爱

 

3. 在创作过程中,最令你感到愉快的事情?
灵感爆棚(雾
嘛,文字能把脑袋里的东西描述个七八
为什么脑内没有打字机啊orz

 

4. 会在创作中产生负面情绪吗?来源是什么?

脑梗塞,写写写到一半卡壳

 

5. 一个角色的哪些特征最令你喜爱?
哈啊...?举例...吗?
那么坂田银时的话,日常与正剧的对比,现实与理想的冲突,过往的血腥无助与现今的懒散漫不经心,从未背弃的约定与从未折断的武士之魂
果然需要深沉的背景与时代带来的强烈冲突对比啊

 

6. 角色之间的哪些关系和互动最容易触动你?
同僚,反目成仇,殊途同归,最不对头却又是最相似的二人
互动其实我喜欢打打杀杀的而不是喜闻乐见你侬我侬的呢...

 

7. 你的创作手法是否会被原作品的时代背景、语言、表现手法以及隐含观念影响?是怎样的影响?
...或许?吐槽风倒是很好的继承了下来,但是目前需要长时间的复健才能找回来,现在正在拼命玩双六(谁问你这个了
倒是被同人作品影响的会更大一些,很想去模仿再创造其中的内涵但更多的却是文风的杂合呢哈哈哈哈...
时代背景的话很矛盾,毕竟我中国史都没学好去关心日本史?

 

8. 对你来说,基于一对CP进行创作时,角色各自的特点和角色之间的关系,哪个更重要?
特点
特点鲜明关系才不会辣眼睛...至少关注这块才能竭力避免大批量ooc啊

 

9. 更喜欢原作背景还是架空背景?如果是后者,喜欢、擅长、一直想写/画却没创作、创作了最多的,分别是哪种背景?
原作

 

10. 更喜欢HE,BE,还是开放结局?更擅长哪种?写的最多的是哪种?
喜欢开放的,BE其次
但自己经常写BE来着...
如果将来要写长篇的话估计都是开放性结局了

 

11. 如何看待非原作走向的BE?假如你也会创作这种BE的话,你认为你想通过BE来表达什么?
不是为了BE而BE就成
要我通过BE来表达什么...动画的话就是时代背景与人物理想的冲突与矛盾,政权更替时间流水岁月无情年华不在什么
游戏的话就插官方空子,牵扯哲学方面世界是什么,我是谁我在哪儿我为什么而存在我存在的价值等等,最后因为触犯该世界的造物法则无功而返亦或换来自身的陨灭之类

 

12. 创作新作品的时候,灵感一般都来自哪里?
上课走神,或者做梦

 

13. 描绘人物性格的时候,如何尽量保持角色和原作接近?
依照同人对比原著...这听起来挺不负责任的

 

14. 你认为在同人作品中,故事情节和感情发展哪个更重要?你创作的时候这两种的比重如何?更擅长哪种?
情节
虽然我自己是三七开...
更擅长感情,因为基本是在走意识流

 

15. 创作过长篇故事/漫画吗?比之短篇更喜欢哪种,更擅长哪种?

喜欢长篇,无奈驾驭困难
要是我写长篇估计只能堆对话,堆到极限基本这篇也废了...哈哈

 

16. 你认为怎样才是对原作角色的尊重?
站在他的角度思考问题

 

17. 会修改已完成的作品吗?对自己更早的作品感觉如何?
会改错别字
没眼看

 

18. 是否出过本?是的话,有什么感想?反之也请说说你对出本的看法。
没有
出本,挺好的,冷圈的话还能弘扬一下服务大众是吧...
就是硬件方面太麻烦...家里那块也...emmmm

 

19. 如果要把这张答卷发出去,请对你的读者/粉丝说一句除了“谢谢你们的喜欢,我会继续努力”以外的感言。
谢谢你们还没有抛弃这个一事无成的我

 

20. 最后推荐几首你喜欢的创作BGM,或是让你产生灵感的歌吧。
蜘蛛糸モノポリー !
ドリームレス・ドリームス (无梦之梦) !
VIVI !

 

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